Digimon Chronic - Digimon Data Squad
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Anzahl der Einträge: 1631
1. Investment Account ID: 1722
16.10.2020, 23:23:38

programming
2. PCI ID: 1721
14.10.2020, 14:25:05

Gorgeous Soft Ball
3. SAS ID: 1720
11.10.2020, 09:12:57

Ergonomic
4. Practical ID: 1719
08.10.2020, 07:03:47

National
5. bottom-line ID: 1718
01.10.2020, 21:18:48

neural
6. bluetooth ID: 1717
30.09.2020, 17:01:07

generate
7. Oklahoma ID: 1716
29.09.2020, 21:19:04

cross-platform
8. initiative ID: 1715
26.09.2020, 04:55:19

Engineer
9. Data ID: 1714
22.09.2020, 03:58:52

PNG
10. Gibraltar ID: 1713
07.09.2020, 01:47:11

Data
11. Intelligent Rubber B ID: 1712
26.08.2020, 05:53:19

Handmade Soft Pants
12. Switchable ID: 1711
16.08.2020, 12:35:53

Division
13. Florida ID: 1710
13.08.2020, 05:34:25

copying
14. Reverse-engineered ID: 1709
05.08.2020, 01:48:23

Austria
15. Cambridgeshire ID: 1708
04.08.2020, 01:36:04

Oklahoma
16. Customer-focused ID: 1707
16.07.2020, 04:32:51

invoice
17. Montenegro ID: 1706
09.07.2020, 04:45:51

niches
18. Investment Account ID: 1705
04.07.2020, 12:35:46

Iowa
19. Tools ID: 1704
04.07.2020, 11:34:08

matrix
20. mobile ID: 1703
03.07.2020, 20:29:52

mobile

Die Digiwelt

 Netz der Digiwelt

Die Welt in dieser Staffel ähnelt der realen Welt sehr stark. Die digitale Welt legt sich wie ein Netz um die reale Welt, was zu Spannungen führen kann und so zufällig viele Tore zur Digiwelt öffnet.

 

Wichtige Orte:

Cherrymon's Wald: Ein Waldgebiet, das zum Schutz der Digimon von einem dicken Nebelschleier umhüllt wurde.

Digisoul-Trainingslager: Bancholeomon leitet dieses "Dojo" und trainiert dort auserwählte Digiritter. Das Haus ist von einer unsichtbaren Mauer umgeben, welche nur erwünschte Besucher eintreten lässt. Die Digiritter können hier ihr Digisoul trainieren, aber die Digimon dürfen an diesem Training nicht teilnehmen.

Grat des ewigen Eises: Tiefe Temperaturen machen das Überleben für viele Digimon hier unmöglich. Hinter dem Wall befindet sich ein Berggipfel und eine Höhle. Wird diese durchquert gelangt man zu Merukimon's Schloss.

Heiße, sandige Wüste: Ein Gebiet, das durch Wassermangel zur Steppe geworden ist. Später wird dieses Gebiet geflutet und bildet einen großen See.

Kap der Vagabunden: Die Klippe ragt weit aufs offene Meer hinaus. Besonders an ihr ist, dass auf der Unterseite der Klippe ein Haus hängt, welches eine Verbindung zwischen digitaler und realer Welt preisgab. Das erste Expeditionsteam richtete sich hier ein und stellte Computer, Schränke und ähnliches auf. Später wird dieses Haus völlig zerstört und plötzlich befindet sich hier das Digisoul-Trainingslager.

Weltenbaum

 Weltenbaum









 Kap der Vagabunden - Haus des Expeditionsteams

 Digisoul-Trainingslager

 Am Himmel ist das Netz der Digiwelt zu sehen